android - LIBGDX : add a clickable text link
全部标签 LeakCanary可以用在非Android应用上吗?例如,在JavaFx应用程序中? 最佳答案 简短的回答是不可以。LeakCanarydocumentationsite是这样说的:LeakCanary’sknowledgeoftheinternalsoftheAndroidFrameworkgivesitauniqueabilitytonarrowdownthecauseofeachleak,helpingdevelopersdramaticallyreduceOutOfMemoryErrorcrashes.据此,我们推断正是该
我通过名为Xamarin.GradleBinding的VisualStudio扩展创建了Java绑定(bind)库。我添加了ru.rambler.android:swipe-layout:1.0.14包,在使用它的SwipeLayout时,一切正常。但不幸的是,它没有创建相应的C#类或类似的东西。我尝试手动添加包,但仍然没有。我检查了sourceonGitHub.SwipeLayout有一个publicvoid方法reset()没有参数:publicvoidreset()我尝试使用JNIEnv从c#调用此方法。IntPtrtype=JNIEnv.FindClass("ru/ramble
我开始使用libgdx。我在主干(StillModelViewerGL20.java)中打开了示例模型加载器。在源代码中,我在render回调中看到了这段代码:batch.begin();font.draw(batch,"fps:"+Gdx.graphics.getFramesPerSecond(),20,30);batch.end();但是我在屏幕上看不到任何文字。是否需要在此示例中修复某些内容才能看到显示的文本? 最佳答案 可能屏幕尺寸小于20,30。尝试在0,0上绘制。 关于jav
我在OpenGLES1.0中使用libgdx,我想知道SpriteBatch是否可以写入/绘制到模板缓冲区。我一直在尝试写入它,但我根本没有得到任何结果,我没有使用模板缓冲区的经验,但我已经阅读了很多,所以如果我在接下来的任何事情中有错,请纠正我。基本上我想做的是用SpriteBatch将纹理绘制到模板缓冲区,这样当我绘制其他东西时(禁用模板缓冲区)它只会在模板缓冲区等于1的区域上绘制。这是我想要的结果:如果我在模板缓冲区中绘制星形纹理,然后在颜色缓冲区中绘制红色纹理,我希望红色纹理忽略模板缓冲区中星形所在的像素。到目前为止,这是我的代码:batch.begin();Gdx.gl10.
我能够在Android上构建libjingle库并构建AppRTCDemo应用程序。我能够连接到同行并成功共享音频和视频。现在我想扩展它来发送数据(比如文本“HelloWorld”)。我想将DataChannel集成到其中,以便我也可以通过它发送数据。我有几个问题:是否可以将DataChannel与原生webrtc一起使用?我的意思是我正在尝试做的事情是否受支持?是否有任何示例应用程序或示例可以为我解决这个问题?期待您的支持! 最佳答案 是的,它受支持。有关确切接口(interface)的更多信息,请查看/talk/app/webr
我正在尝试使用Proguard混淆我的Java项目的代码。该项目已在Intellij上创建,并使用Gradle2.2.1配置。我工作的电脑上有代理,所以Intellij无法上网。我花了几个小时来寻找一个简单的例子来混淆我的代码。我试过:taskproguardTask(type:proguard.gradle.ProGuardTask){println"ha"}taskproguardTask(type:proguard.gradle.ProGuardTask)我每次都遇到异常:FAILURE:Buildfailedwithanexception.*Whatwentwrong:Exec
虽然我确实具备OpenGL的基本知识,但我只是从libgdx开始。我的问题是:为什么使用完全相同的代码但只是从OrthographicCamera切换到PerspectiveCamera会产生不再显示任何SpriteBatches的效果?这是我使用的代码:创建()方法:publicvoidcreate(){textureMesh=newTexture(Gdx.files.internal("data/texMeshTest.png"));textureSpriteBatch=newTexture(Gdx.files.internal("data/texSpriteBatchTest.p
我想在我的游戏中绘制自定义静态形状,就像愤怒的小鸟所做的那样:但问题是纹理是方形的。我们如何告诉“SpriteBatch”绘制带有某些顶点的形状?有人有什么想法吗? 最佳答案 根据docs:ASpriteBatchisusedtodraw2Drectanglesthatreferenceatexture(region)所以本质上,此方法不允许您指定矩形以外的任何其他几何体。但是,有一个drawmethod这允许您指定“矩形”的四个坐标并将其变成其他东西。您必须将几何体分解成适合此基元的更小的部分。看起来这种方法不适合几何变化。更好的
几天来我一直收到以下错误Unity3dv4.3.2f1jdk1.8.0_11AndroidSDKv0.8ErrorbuildingPlayer:UnityException:Unabletofindsuitablejdkinstallation.Pleasemakesureyouhaveasuitablejdkinstallation.AndroiddevelopmentrequiresatleastJDK6(1.6).ThelatestJDKcanbeobtainedfromtheOraclehttp://www.oracle.com/technetwork/java/javase/
isKeyPressed和isKeyJustPressed有什么区别?!我搜索了文档。为了区别,刚刚发现:isKeyPressed:返回按键是否被按下。isKeyJustPressed:返回键是否刚刚被按下。有谁知道更好解释的东西吗?! 最佳答案 isKeyPressed检测当前是否按下该键。isKeyJustPressed检测最后一帧是否按下并释放了键。 关于Java-LibGDX-isKeyPressed和isKeyJustPressed之间有什么区别?,我们在StackOverfl